VIRTUA FIGHTER

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UPDATE

  • Ver.1.10(2026.03.23更新)アップデートのお知らせ

    『バーチャファイター5 R.E.V.O. 』Ver.1.10 アップデートは3月26日を予定しております。 ​

    機能の修正

    ■【PS5/Xbox/NSW2/Steam】

    • オプション設定の「ロールバック設定」「入力レスポンス設定」から(β版)を削除。

    • 入力レスポンス設定のディレイ1F設定の削除。

    • ロールバック設定のバランス重視の項目を削除。

    • 定期トーナメント以外では、轟雷神(Lv.42)以上は同段位の相手との対戦のみで経験値が変動するよう変更。

    • ルームマッチで轟雷神(Lv.42)以上が段位変動する設定を追加。

    • ランクマッチ及び観戦者がいないルームマッチ・トーナメントにて、敗者側も最終ラウンドのリプレイをスキップできるよう変更。

    • メインメニューで再生されるリプレイの仕様を一部変更。

    • 有線/無線接続の表示機能の追加。

    • デュラルをアーケード、World Stageモードでも使用可能に変更。

    不具合の修正

    • マッチメイキング待機中のフリートレーニングにて行った設定が対戦後に保存されていない不具合の修正。

    • トーナメントモードにて二回戦以降の最終ラウンドのショートリプレイがスキップ出来ない不具合の修正。

    • 多言語における一部テキストの修正。

    • 『14.投げ抜け練習2』で立ち位置を入れ替えてもコマンドが反転しない不具合の修正。

    • 『14.投げ抜け練習2』で相手の投げのコマンドが反転している不具合の修正。

    • 特定状況でpingの値が上昇し続ける不具合の修正。

    ■【Steam】

    • オフラインバーサスのキャラクターセレクト画面に遷移した際、使用していないマウスカーソルが表示される不具合の修正。

    • 「チュートリアル」にて、練習クリア後の「チュートリアルメニュー」でマウスカーソルが表示されず、マウス操作を行えない不具合の修正。

    ■【Xbox】

    ランキングにて自身が51位以下のランクの場合、50位以上のページからマイポジションを実行しても、自身の順位に遷移できない不具合の修正。

    バトルバランスの調整

    • ディフェンシブムーブを各種ダッシュでキャンセル可能になる時間を10Fから13Fに延長しました。

    • 空中コンボのダメージ補正について、補正がかかるタイミングと効果量を調整しました。

    • ダウン後、非受け身時に空中コンボ補正値のリセットされるタイミングを早めました。

    • 各キャラクターの一部のよろけを誘発する技からよろけの性能を削除し、技性能自体を見直しました。

    • 下段攻撃によって誘発されるよろけの回復受付時間を延長し、回復しやすくしました。

    • 受け身の入力ボタンを従来のP+K+Gに加えて任意ボタン(P or K or G)でも可能に変更。

    • ベネッサのインターセプトポジションを(仰向け足空中ダウン)着地の際に←P or ←K or ←Gでも移行できるようにしました。

    • 空中ヒット時の各種叩きつけやられについて(非バウンド時)、入力受付時間を延長し受け身を簡単にとれるようにしました。

    • ガード外し成功時のやられ側のやられ判定を拡大しました。

    • ブラッドの→_Kやジャンの→K+Gなどでダウンした際のやられ判定を拡大しました。

    • ラウの↓KPなど派生攻撃が初段ヒット時に一部キャラクターに当たらなくなっていたものをやられ判定を拡大しヒットするようにしました。

    • 鷹嵐の一部ダウン中のやられ判定を拡大しました。

    キャラクター固有変更点一覧

    ※F=フレーム

    アキラ
    技名(コマンド) 変更点

    上歩撞拳(6P)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    蛇身飛勢(6P4K)

    半回転属性を追加しました。

    跳山崩捶(46P+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+14Fに変更しました。
    全体硬直を3F延長しました。

    馬歩衝靠(2_3P+K)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しましたヒット時の硬化差を+6Fに、カウンターヒット時の硬化差を+9Fに設定しました。
    ダメージを25から24に変更しました。

    鉄山靠(翻提五虎覇山靠)(3K+GPP+K)

    背後ヒットから連続ヒットするようにしました。

    背折靠(翻提五虎転折靠)(3K+GP466P+K)

    背後ヒットから連続ヒットするようにしました。

    開門双手(3P+K+G)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を-3Fに変更しました。

    前掃腿((下降中)K)

    半回転属性を追加しました。

    心意把(16P+G)

    投げ後の硬直を10F短縮しました。

    パイ
    技名(コマンド) 変更点

    連拳腿(PK)

    ヒット時の硬化を+2Fから+1Fに変更しました。

    穿冲拳(6P)

    側面ヒット時のよろけを削除しました。

    蒼下旋風脚(3PK(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+12Fに変更しました。
    全体硬直を5F延長しました。

    燕青トウ起脚(46KK)

    全体硬直を5F延長しました。
    ガード時の硬化差を-7Fから-13Fに変更しました。

    飛燕転身掌((立ち途中)P+K)

    よろけを削除しました。
    ダメージを20から18に変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+8Fに変更しました。

    連環転身十字掌(2P+KKP)

    ガード時に距離が離れづらくなるように調整しました。
    攻撃発生を1F遅くしました。

    燕舞連脚(6K+G)

    ダメージを15から10に変更しました。
    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+14Fに変更しました。

    燕青騰空擺脚(66K+G)

    ヒット時の展開を5F遅くしました。

    飛燕弾腿(66PK)

    ヒット時の硬化を2F延長しました。
    ヒット時の浮きを低くしました。

    後蹴腿((敵背後)K)

    ガード時の硬化差を-10Fから-15Fにしました。

    坐盤双掌((敵背後)P+K)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    倒身崩掃脚(P+G)

    投げ後の硬直を6F延長しました。
    投げられた側の硬直を9F短縮しました。

    燕青翔腿((敵しゃがみ)33P+G)

    よろけを削除しました。
    硬化差を+26Fに設定しました。
    ダメージを15から5に変更しました。

    ラウ
    技名(コマンド) 変更点

    背旋連掌(P4P)

    ヒット時の展開を3F早くしました。
    ノーマルヒット時の硬化差を-2Fから+1Fに変更しました。
    しゃがみガードを崩したときの硬化差を+1Fに変更しました。

    転身双虎掌(P4PP)

    最後のPの派生タイミングを1F早めました。

    鳳凰槍掌(6PP)

    ノーマルヒット時の硬化差を-1Fから+1Fに変更しました。

    圏爪弾テキ(4PK)

    ディレイ受付幅を6F延長しました。

    老虎爬山(4PKP)

    ディレイ受付幅を6F延長しました。

    虎槍掌(46P)

    全体硬直を1F延長しました。
    硬化差を-5Fから-6Fに変更しました。

    纏身燕撃掌(P+K)

    側面ヒット時に横崩れになるように変更しました。

    纏身燕撃掌(P+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+14Fに設定しました。

    騰空斜掌(8or9or7P+K)

    ダメージを16から20に変更しました。

    虎燕旋子(66K+G)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+14Fに変更しました。

    落地虎尾脚(8K+GK )

    よろけを削除しました。
    カウンターヒット時のヒット効果を変更し追撃できるようにしました。
    ヒット時の硬化差を+8Fに設定しました。

    連環槍掌(2_3P6P)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を-8Fから+10Fに変更しました。

    虎脚背転(虎形中K)

    全体硬直を2F延長しました。
    ガード時の硬化差を-14Fから-16Fに変更しました。
    ノーマルヒットでダウンするように変更しました。

    ウルフ
    技名(コマンド) 変更点

    ホライゾンスラッシュ(P6PP)

    吹き飛びの角度を調整しました。

    スクリューラリアット(63214PP)

    ガード時の硬化差を-5Fから-8Fに変更しました。
    ノーマルヒットで連続ヒットするように変更しました。

    バーティカルスマッシュ(2_3P)

    カウンターヒット時のよろけの種類を変更しました。

    トマホークチョップ(9P)

    よろけヒット時にダウンしないように変更しました。

    レベルバッククラッシュ(P+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+15Fに設定しました。
    ヒット時にダウンするように変更しました。

    ローリングソバット(6K+G)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+5F、カウンターヒット時の硬化差を+8Fに変更しました。

    トーキックスタナー(4K+G(ヒット時)P+G)

    投げ成功時の硬直を13F延長しました。

    ショルダーアタック(46P(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    全体硬直を5F延長しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+8Fに設定しました。

    ギロチンドロップ((敵ダウン)8K)

    ダウン攻撃ヒット時の硬直を6F延長しました。

    ピアッシングエルボー((敵ダウン)3P+K)

    攻撃持続時間を2F短縮しました。

    プッシュ((キャッチ中)P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました

    チェンジ((キャッチ中)6P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    スウィングスルー((キャッチ中)4P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    プッシュ((チェンジ中)P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    カーフブランディング((チェンジ中)6P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    デンジャラスバックドロップ((チェンジ中)4P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    ジェフリー
    技名(コマンド) 変更点

    ストレートナックル~ボディブロー(P6P)

    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    カウンターヒット、しゃがみヒット時の硬化差を+5に変更しました。

    ストレートナックル~ボディブロー(P6PP+K+G)

    攻撃判定を特殊上に変更しました。

    ヘッドカットスマッシュ(P6PP)

    前段がしゃがみヒットしたときに技がつながりやすくなるよう調整しました。

    エルボーバット(6P)

    カウンターヒット、しゃがみヒット時の硬化差を+5Fから+6Fに変更しました。

    ヘビィバックナックル(4PP+K+G)

    攻撃判定を特殊上に変更しました。
    ディレイ受付幅を7F延長しました。

    トルネードパンチ(41236P)

    コマンドを44Pに変更しました。
    空中ヒット時に大バウンドを誘発するように変更しました。

    トルネードパンチ(41236P(中タメ))

    コマンドを44P(中タメ)に変更しました。
    中タメガード時の効果を変更しました。
    よろけを削除しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+14Fに設定しました。
    空中ヒット時に大バウンドを誘発するように変更しました。

    トルネードパンチ(41236P(最大タメ))

    コマンドを44P(最大タメ)に変更しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    空中ヒット時に大バウンドを誘発するように変更しました。

    バーティカルアッパー(2_3PP+K+G)

    攻撃判定を特殊上に変更しました。
    ディレイ受付幅を7F延長しました。

    バーティカルアッパースラッシュ(2_3PP)

    ヒット時の硬化差を+5Fから+9F、カウンターヒット時の硬化差を+9Fから+12Fに変更しました。

    ダブルアッパー(3PP)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    スタナーナックル(KPP+K+G)

    攻撃判定を特殊上に変更しました。

    ニープッシュ(4K)

    全体硬直を4F短縮しました。
    ガード時の硬化差を-8Fから-6Fに変更しました。
    ヒット時の硬化差を-4Fから+1Fに変更しました。

    ボディクラッシュ(P+KP+K+G)

    攻撃判定を特殊上に変更しました。
    ディレイ受付幅を7F延長しました。

    ヘッドアタック(46P+K)

    攻撃判定の持続時間を1F延長しました。
    攻撃判定を拡大し、空中コンボに組み込みやすくしました。

    サンリットボディアッパー(3P+K)

    ダメージを20から18に変更しました。

    ヒールドロップ(6K+G)

    よろけを削除しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+13Fに設定しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+15Fから+17Fに変更しました。

    ケンカキック(66K+G)

    ヒット効果を変更しました。

    ダッキングロー(2K+G)

    カウンターヒット時の硬化差を+6Fから+8Fに変更しました。

    ヘルクロー(236P)

    復刻しました。

    チョークスラム(236P(ヒット時)P+G)

    復刻しました。

    スレットスタンス(P+K+G)

    攻撃判定を特殊上に変更しました。

    スピアストレート(スレットスタンス中P+K)

    よろけを削除しました。
    全体硬直を5F延長しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+14Fに設定しました。
    ノーマルヒット、カウンターヒット時の硬化差を+14Fに変更しました。

    マシンガンニーリフト((敵しゃがみ)1P+G)

    ダメージを60から70に変更しました。

    カゲ
    技名(コマンド) 変更点

    散弾揚刃裏蹴り(PP1PK)

    空中ヒット時のヒット効果を変更しました。
    吹き飛び角度を調整しました。

    螺旋裏蹴り(4PK)

    吹っ飛び角度を調整しました。

    双破刃(P+K)

    ガード時の硬化差を-4Fから-6Fに変更しました。

    葉隠流・陰・朱雀飛翔脚(623P+KPK(ヒット時)K)

    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬直を4F延長しました。

    奈落落とし(623P+KK)

    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬直を4F延長しました。

    総面割り(1P+K)

    全体硬直を4F延長しました。
    ガード時の硬化差を-2Fから-6Fに変更しました。
    ヒット時の硬化差を+13Fから+12Fに変更しました。

    斧旋連脚(6K+G)

    2段目のダメージを20から10に変更しました。
    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+10Fに、カウンターヒット時の硬化差を+15Fに設定しました。

    龍顎破(236K+G)

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    全体硬直を4F延長しました。
    ガード時の硬化差を+15Fに変更しました。
    キャンセル可能フレームを14F延長しました。
    溜めキャンセル時の通常構えへの移行を早くしました。

    散弾螺旋裏蹴り(PP4PK)

    吹き飛び角度を調整しました。

    葉隠流・陽・楔打ち(葉隠流・陽・十文字構え中6P)

    カウンターヒット時の硬化差を+16Fから+13Fに変更しました。

    葉隠流・陽・雷鳴斬((敵背後)葉隠流・陽・十文字構え中P+GP)

    よろけを削除しました。
    ガード時の効果を変更しました。
    ガード時の硬化差を+15Fに変更しました。
    ヒット効果を変更しました。

    逆蹴り((敵背後)葉隠流・陰・疾風陣中K)

    ダメージを30から25に変更しました。

    葉隠流・陽・雷鳴斬((敵背後)葉隠流・陰・疾風陣中P+GP)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を+15Fに変更しました。
    ヒット効果を変更しました。

    葉隠流・陽・鎌鼬((下降中)K)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を-5Fから-10Fに変更しました。
    ヒット効果を変更し、追撃できるようにしました。

    逆蹴り((敵背後)K)

    ダメージを30から25に変更しました。

    葉隠流・陽・雷鳴斬((敵背後)P+GP)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を+15Fに変更しました。
    ヒット効果を変更しました。

    サラ
    技名(コマンド) 変更点

    パンチトーキック(P4K)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+5Fから+6Fに、しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    サーペントクロー(4PK4K)

    ヒット効果を変更しました。

    テイルスウィープ(4PKK+G)

    ヒット時の硬直を2F延長しました。

    クイックニー&トーキック(6KK)

    ヒット効果を変更し、距離が離れるようにしました。
    ヒット時の硬化差を+1Fから+2Fに変更しました。

    ハイドサイドキック(P+K)

    さばき判定の発生を2フレーム遅らせ、10フレーム目からとなるように調整しました。

    ストームコンビネーション(6P+KPK)

    キャンセル時に硬化カウンター扱いになるようにしました。

    サーペントスマッシュキャノン(2P+KK)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    ヴァルキリーストライク(9K+GPPK)

    ヒット時に急所崩れになるように変更しました。

    ソードスラッシュ(9K+GK)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+7Fに変更しました。

    ソードラッシュコンボ(9K+GKK)

    2段目がしゃがみヒットした場合、連続ヒットするように変更しました。

    バックナックルサイドキック(フラミンゴ中PK)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+5Fから+6Fに、しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    バッカーシフトコンビネーション(フラミンゴ中KKKK)

    ダメージを18から20に変更しました。

    クラッシュロー(フラミンゴ中2K)

    全体硬直を3F延長しました。

    バッカーシフトコンビネーション(フラミンゴ中K+GK)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    ステップ~チャームナックルチョップ(ステップ中PP)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    サーペントスマッシュキャノン((敵背後)P+KK)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    ヴァルキリーレイジ(P+G)

    ダウン後に早めに起き上がるように調整しました。

    ジャッキー
    技名(コマンド) 変更点

    ジャブダブルストレート(PPP)

    2段目を側面ガードした時に連続ガードにならないように調整しました。

    リブクラッシュ(PP6PPP)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+4Fに変更しました。

    パンチサイドキック(P4K)

    よろけを削除しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+5Fから+6Fに、しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    リブクラッシュ(6PPP)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+4Fに変更しました。

    スマッシュバックナックル( 3PPP+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+12Fに設定しました。

    スラントバックナックル(1P)

    ヒット時の硬化差を-2Fから-4Fに変更しました。

    ビートスピンキック(P+KK)

    ダメージを25から20に変更しました。

    ビルジー(6P+K)

    攻撃発生を14Fから15Fに変更しました。
    全体硬直を5F延長しました。
    ガード時の硬化差を-2Fから-6Fに変更しました。
    ダメージを16から15に変更しました。

    ドラゴンコンビネーション1(1P+K)

    ガード時の展開を2F遅くしました。

    ドラゴンコンビネーション2(1P+KP)

    よろけを削除しました。

    リオン
    技名(コマンド) 変更点

    盤肘(6P)

    しゃがみヒット、カウンターヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    陰陽(4P)

    ヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。

    二陰陽(4PP)

    ヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。

    跪膝下穿爪(43P)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。
    ヒット時の展開を2F早くしました。

    流星勾手撃(214P)

    ガード時の硬化差を-10Fから-8Fに変更しました。
    さばき成功時以外では崩れダウンにならないように変更しました。

    落撃掌(3PP)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。
    ヒット時の展開を2F早くしました。

    軌腿(2K)

    ヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。

    蟷螂腰斬(66P+KP)

    よろけを削除しました。

    泰山双勾手(4P+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+13Fに設定しました。

    連三捶盤肘(46P+KPP)

    よろけを削除しました。

    翻錘(3P+K)

    全体硬直を7F延長しました。
    ガード時の硬化差を-2Fから-6Fに変更しました。
    ダメージを16から12に変更しました。
    ヒット時の硬化差を+12Fから+13Fに変更しました。

    黏肘(3or9P+K+GP)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+8Fに変更しました。

    抬頭望月(蟷螂双封中P)

    ヒット時の硬化差を-3Fから+1Fに変更しました。
    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+13Fに変更しました。

    横旋爪風(蟷螂双封中6P)

    ヒット時の硬化差を+7Fから+6Fに変更しました。

    捕蝉双分腿(螳螂低捕蝉中K)

    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+16Fに変更しました。

    縦跳劈軋(螳螂低捕蝉中9P+K)

    ダメージを16から20に変更しました。

    飛転落腿((敵ダウン)8P)

    ヒット時の硬化を2F延長しました。

    腰斬(46P+G)

    よろけを削除しました。
    技後の状況を変更し、15Fまでの技で追撃できるようにしました。
    ダメージを25から20に変更しました。

    仆歩(61P+G)

    投げ失敗時のヒット判定を拡大しました。
    全体硬直を51Fから54Fに変更しました。

    技名(コマンド) 変更点

    連環跳撃(PPPK)

    側面ヒット時に連続ヒットしないように変更しました。

    連撃下腿((酒6以上)PPK)

    ダメージを8から9に変更しました。

    連撃後下蹴腿((酒6以上)PPKK)

    ダメージを19から18に変更しました。
    Gでダウンに移行するまでの時間を2F遅くしました。
    ディレイ受付幅を10Fから5Fに短縮しました。

    連撃顎手(46PPP)

    飲酒量によって硬化差が変化しないように変更しました。

    月牙跳撃(4KP)

    よろけを削除しました。
    ガード時の効果を変更しました。
    ガード時の硬化差を+6Fに変更しました。

    後蹴下腿(1K)

    ダメージを8から9に変更しました。

    後蹴連腿(1KK)

    ダメージを19から18に変更しました。
    Gでダウンに移行するまでの時間を2F遅くしました。
    ディレイ受付幅を10F→5Fに短縮しました。

    浸歩酔硬手(43P+K)

    よろけを削除しました。
    ヒット時のヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+2Fに設定しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+7Fに設定しました。

    撃山旋肘(3P+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    ヒット時のヒット効果を急所崩れに変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+12Fに設定しました。
    攻撃発生を50Fから52Fに変更しました。
    攻撃持続を6Fから4Fに変更しました。
    全体硬直を6F延長しました。

    龍尾脚(8K+G)

    攻撃中のヒット判定を拡大し、相手の上段攻撃をかわしづらくなるよう調整しました。

    栽脛脚(座盤跌中2K)

    ダメージを18から20に変更しました。

    座飲酒(座盤跌中P+K+G)

    飲酒数を3から2に変更しました。

    倒鯉魚反刺(横寝中P)

    しゃがみヒット時のよろけを削除しました。
    ノーマルヒット時の硬化差を+7Fから+8Fに変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+9Fから+10Fに変更しました。

    涅槃連撃下腿((酒10以上)横寝中KP2KK)

    ダメージを19から18に変更しました。

    前滾酔硬(横寝中6P+K+GP)

    よろけを削除しました。
    ヒット時のヒット硬化を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+2Fに設定しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+7Fに設定しました。

    鯉魚反刺((敵背後)横寝中P)

    しゃがみヒット時のよろけを削除しました。
    ノーマルヒット時の硬化差を+7Fから+8Fに変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+9Fから+10Fに変更しました。

    纏倒栽腿((敵背後)横寝中2K)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。

    滾転撞鐘((敵背後)横寝中6P+K+GP)

    よろけを削除しました。
    攻撃発生を31Fから32Fに変更しました。
    ガード時の硬化差を+6Fに変更しました。

    側端仙蹴(張果老中K)

    ダメージを21から18に変更しました。

    前転~浸歩酔硬手(張果老中6P+K+GP)

    よろけを削除しました。
    ヒット時のヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+2Fに設定しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+7Fに設定しました。

    国舅弾テキ(曹国舅中K)

    よろけを削除しました。
    ガード時の展開を3F遅くしました。
    ヒット効果を変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+7Fに変更しました。

    怪蟒翻身(曹国舅中P+K)

    全体硬直を4F延長しました。
    ガード時の展開を4F遅くしました。

    螺旋酔肘((敵ダウン)3P)

    攻撃持続を3Fから2Fに変更しました。

    アオイ
    技名(コマンド) 変更点

    扇舞(4P)

    ガード時の硬化差を-2Fから-5Fに変更しました。

    扇舞~太刀風(4PK)

    よろけを削除しました。

    両止(43P)

    全体硬直を4F延長しました。
    ガード時の硬化差を-4Fから-6Fに変更しました。

    上段蹴り当て(K)

    ダメージを18から12に変更しました。

    上段蹴り当て~打突~太刀風(KPK)

    空中ヒット時のヒット効果を変更しました。

    天雷槌(6KP)

    ヒット時の展開を5F遅くしました。

    鎌蹴り(4K)

    よろけを削除しました。
    攻撃属性を特殊上段から上段に変更しました。
    ヒット効果を変更しました。
    全体硬直を2F延長しました。
    ガード時の硬化差を-4Fから-6Fに変更しました。
    ダメージを17から13に変更しました。
    ノーマルヒットの硬化差を+13Fに変更しました。
    カウンターヒットの硬化差を+16Fに変更しました。

    天狗落とし(2_3P+K)

    ダメージを16から12に変更しました。

    天狗落とし~要打ち(2_3P+KP)

    ダメージを15から10に変更しました。
    寸止めへの移行フレームを2F遅くしました。
    空中ヒット時のヒット効果を変更しました。

    心中突(236P+K)

    さばき成功時以外では崩れダウンにならないように変更しました。

    浮舟(寸止め中G押したままK)

    よろけを削除しました。

    流葉破((敵背後)2or8P+K+GP)

    よろけを削除しました。

    流葉破((敵背後)2or8P+K+GP)

    よろけを削除しました。

    レイフェイ
    技名(コマンド) 変更点

    斜天連掌(33PP)

    攻撃属性を特殊中断から中段に変更しました。
    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    擺旋脚(K)

    吹き飛び角度を調整しました。
    ノーマルヒット時の硬化差を-2Fから+5に、カウンターヒット時は+4Fから+10Fに変更しました。
    硬化カウンター時の硬化差をノーマルヒットと同じにしました。

    トウ脚(66K)

    よろけを削除しました。
    ダメージを30から25に変更しました。
    ヒット効果を変更し、15Fまでの追撃ができるように調整しました。
    構えに移行しなかった場合の全体硬直を4F短縮しました。

    分脚(3K)

    側面ヒット時のよろけを削除しました。

    窩肚拳(3or9P+K)

    ヒット効果を変更しました。
    よろけを削除しました。

    背折靠(3or9P+KP)

    よろけヒット時にダウンするように修正しました。

    箭疾歩(敗式中P+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+6Fに設定しました。

    伏身後刺腿(仆腿中K)

    ヒット効果を変更しました。

    伏身腿(独立式中2K)

    立ちガードにヒットさせてもダメージが入るように変更しました。
    ダメージを15から10に変更しました。
    ノーマルヒット、カウンターヒット時ともに硬化差を+10に設定しました。

    前転~鳳凰展翼(独立式中6P+K+GP+G)

    投げ掴みの全体硬直を2F延長しました。

    翻身後撩脚(涅槃式中K)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を-3F、ヒット時の硬化差を+4Fに、カウンターヒット時の硬化差を+9Fに変更しました。

    跳歩単叉(虚式中6K)

    よろけを削除しました。
    ノーマルヒット時の硬化差を+5F、カウンターヒット時の硬化差を+11Fに変更しました。

    ベネッサ
    技名(コマンド) 変更点

    ジャブ~ボディ(ディフェンシブスタイル中PP)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+2Fに変更しました。

    コンボハイキック(ディフェンシブスタイル中PPK)

    前段がしゃがみヒットしたときにコンボをつなぎやすくしました。

    クラッシュジョー(ディフェンシブスタイル中(立ち途中)P)

    カウンターヒット時のよろけの種類を変更しました。

    バックナックル(ディフェンシブスタイル中6P)

    技後の展開を2F遅くしました。
    側面ヒット時のよろけを削除しました。

    スイッチレフトスライサー(ディフェンシブスタイル中KK)

    2段目を側面ガードした時に連続ガードにならないように変更しました。

    パーリングハイキック(ディフェンシブスタイル中46K)

    さばき可能時間を3F短縮しました。

    ストッピングローコンボ(ディフェンシブスタイル中2KP)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    ボーンクラッシュミドル(ディフェンシブスタイル中3K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    ガード時の硬化差を+8Fに変更しました。

    スティンガーローブロー(ディフェンシブスタイル中1P+K)

    全体硬直を2F延長しました。

    バックチャージキック(ディフェンシブスタイル中44K+G(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+12Fに変更しました。

    イントルードフック(ディフェンシブスタイル中G押したまま2P)

    避け属性の発生時間を7Fから5Fに短縮しました。

    インターセプトボディブロー(ディフェンシブスタイル中G押したまま8P)

    避け属性の発生時間を7Fから5Fに短縮しました。

    スイッチショルダー(ディフェンシブスタイル中6P+K+G)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+5Fに変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+8Fに変更しました。

    バックナックルハイ~スイッチバックブロー(ディフェンシブスタイル中6PKP+K+G)

    全体硬直を5F延長しました。

    ストッピングロー~スイッチバックブロー(ディフェンシブスタイル中2KP+K+G)

    全体硬直を6F延長しました。

    ロングバレルブロウ(オフェンシブスタイル中66P)

    側面ヒット時のよろけを削除しました。

    スティンガーストライク(オフェンシブスタイル中41236P(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+15Fに変更しました。

    タンクバスター(オフェンシブスタイル中41236P(タメ中)2)

    ガード時の硬化差を-1Fから+8Fに変更しました。

    バックチャージキック(オフェンシブスタイル中44K+G(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+12Fに変更しました。

    スイッチショルダー(オフェンシブスタイル中6P+K+G)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+5Fに変更しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+8Fに変更しました。

    ワンツー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中PPP+K+G)

    全体硬直を4F延長しました。

    コンボボディブロー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中PP6PP+K+G)

    全体硬直を4F延長しました。

    ボディブロー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中6PP+K+G)

    全体硬直を4F延長しました。

    ストッピングトー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中3KP+K+G)

    全体硬直を4F延長しました。

    リープローリングトーキック(オフェンシブスタイル中(下降中)K)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を-5Fから-10Fに変更しました。
    ヒット効果を変更し、追撃できるようにしました。

    ローリングトーキック(イントルーダーステップ中K)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。
    ガード時の硬化差を-5Fから-3Fに変更しました。
    ヒット時の硬化差を+4Fに変更しました。
    カウンター時の硬化差を+7Fに変更しました。

    スピアタックル(イントルーダーステップ中P+G)

    投げ掴みの全体硬直を2F延長しました。

    インターセプトポジション((仰向け足空中ダウン)着地際4P+K+G)

    4Por4Kor4Gでも出せるようにしました。

    フェイスクラッシュエルボー(オフェンシブスタイル中(敵背後)P+K)

    ダメージを19から20に変更しました。

    フェイスクラッシュエルボー(ディフェンシブスタイル中(敵背後)P+K)

    ダメージを19から20に変更しました。

    ゴウ
    技名(コマンド) 変更点

    蒼弓(46P)

    全体硬直を2F延長しました。
    硬化差を-4Fから-6Fに変更しました。

    月影(6K)

    ダメージを18から15に変更しました。
    ガード時の硬化差を-8→-10に変更しました。

    磔(6K(敵仰向け足空中ダウン)(ヒット時)P+G)

    ダメージを30から32に変更しました。

    前蹴り(3K)

    ダメージを15から12に変更しました。

    刈り蹴り(1K)

    ダメージを20から15に変更しました。

    虎鉄(4P+K(最大タメ))

    よろけを削除しました。
    最大タメガード時の効果を変更しました。
    ガード、ヒット時の展開を遅くしました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+14Fに設定しました。
    全体硬直を4F延長しました。

    黒龍殺 止(46P+KPP)

    ヒット時の硬直を4F延長しました。

    牛鬼突(2_3P+K)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+6Fに、カウンターヒット時の硬化差を+9Fに設定しました。
    ダメージを25から24に変更しました。

    天狗殺(9K+G)

    ヒット時のよろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。
    全体硬直を5F延長しました。
    ヒット時の硬化差を+12Fに変更しました。

    ブラッド
    技名(コマンド) 変更点

    ジャブ~ボディストレート(P6P)

    全体硬直を2F延長しました。
    しゃがみヒット時のヒット効果を変更しました。
    カウンターヒット時、しゃがみヒット時の硬化差を+4Fに変更しました。

    グライディングニー(P6PK)

    前段がしゃがみヒットしたときにつなぎやすくしました。

    ショベルフック(2P+K)

    全体硬直を6F延長しました。
    ガード時の硬化差を-6Fから-8Fに変更しました。

    ショベルフック ダブル(2P+KP)

    全体硬直を3F延長しました。
    ガード、ヒット時の展開を3F遅くしました。
    ディレイ受付幅を8Fから4Fに変更しました。

    ショベルフック トリプル(2P+KPP)

    ディレイ受付幅を8Fから4Fに変更しました。

    ラストショット(2P+K6P)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。
    ダメージを15から10に変更しました。

    ディストラクションボディ(3P+K)

    側面ヒット時のよろけを削除しました。

    ダッキングコンボアッパー(ダッキング中PPP)

    よろけを削除しました。
    カウンターヒット時、しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    ダッキングラッシュ(ダッキング中PPPP)

    3段目をガードした際に連続ガードにならないように変更しました。

    クラッシュニーキック(ダッキング中K+G)

    全体硬直を3F延長しました。

    首相撲(ダッキング中P+G)

    キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮しました。

    ゴッコーティーカウ~ティーソーク(首相撲中P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    ゴッコーティーカウ~ティープ(首相撲中6P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    ゴッコーティーカウ~チェンジ(首相撲中4P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    ティーソークラン(スリッピング中P+K)

    全体硬直を4F延長しました。
    硬化差を-2Fから-6Fに変更しました。

    ハンティングミドルキック(スリッピング中K+G)

    全体硬直を7F延長しました。

    ギャンビット((敵ダウン)3K)

    攻撃持続を3Fから2Fに変更しました。

    クイックニーキック(ロングダッキング中K)

    しゃがみヒット時のみよろけるように変更しました。

    ブレイズ
    技名(コマンド) 変更点

    アウトレイジコンボ(PPK)

    ヒット時の硬直を2F延長しました。

    シャドウファング(6PK)

    空中ヒット時のヒット効果を変更しました。
    ガード時の硬化差を-18から-16に変更しました。

    ショートアッパー(3P)

    攻撃のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。

    コンビネーションブロー(3PP)

    P+KorP+K+Gでデモンダンスに移行できるように変更しました。

    シャットダウンニー(3PPK)

    よろけを削除しました。
    全体硬直を4F延長しました。
    ガード時の硬化差をー13Fから-15Fに変更しました。
    ノーマルヒット時の硬化差を+3Fに設定しました。
    ヒット効果を変更し、カウンターヒット時は16Fまでの追撃ができるようにしました。

    トーキック(4K)

    側面ヒット時のよろけを削除しました。

    シャドウスラッシュ(4KP)

    P+KorP+K+Gでデモンダンスに移行できるように変更しました。

    フェイススマッシュ(4KPP)

    対鷹嵐時、ノーマルヒットで連続ヒットしないように変更しました。
    ダメージを16から20に変更しました。

    ローキック(2K)

    攻撃持続時間を2F短縮しました。

    フック(2KP)

    攻撃持続時間を2F短縮しました。
    P+KorP+K+Gでデモンダンスに移行できるように変更しました。

    フェイスヒット(2KPP)

    ダメージを16から20に変更しました。

    スイングチンクラッシャー(3P+K(ヒット時)P+G)

    よろけを削除しました。
    硬化差を+5Fに変更しました。

    ダークネスフレイム(P+K+GK(ヒット時)P+G)

    ダメージを32から37に変更しました。
    ジャスト受け身でダメージが軽減されないように変更しました。

    デジャヴ(ロケットディスチャージ中P+G)

    投げ掴みの全体硬直を5F延長しました。

    アイリーン
    技名(コマンド) 変更点

    猿猴撃爪(PP6P)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    小猴躍トウ(P3PK)

    よろけを削除しました。
    ヒット時にダウンするように変更しました。

    迎面旋風(6PPK)

    ダメージを25から22に変更しました。

    飛猴撲食(9P)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    飛猴旋子(66K)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+14Fに変更しました。

    独立挿眼(P+K)

    全体硬直を4F延長しました。
    ガード時の硬化差を-2Fから-6Fに変更しました。
    ダメージを16から12に変更しました。
    ヒット時の硬化差を+12Fから+13Fに変更しました。

    迅雷掌(6P+K)

    キャンセル・割り込み行動派生タイミングを3F遅くしました。

    大聖双撞(46P+K)

    よろけを削除しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+12Fに変更しました。

    猿猴双摘桃(1P+KP)

    よろけを削除しました。
    カウンターヒット時の硬化差を+12Fに変更しました。

    連環閃点腿(4K+GK )

    ガード時に距離が離れないようにしました。

    猿猴撲蝶(2P+K+GP)

    よろけを削除しました。
    硬化差を一律+8Fに変更しました。

    大聖翻爪(214P)

    キャンセル・割り込み行動派生時に側面ノーマルヒットでは連続ヒットしないように変更しました。

    大聖跳山(236K)

    ダメージを15から18に変更しました。

    大聖連テキ(236KK)

    ダメージを10から12に変更しました。

    大聖降天(236KK(ヒット時)K)

    ダメージを21から25に変更しました。

    大聖脱靴(214K)

    攻撃判定の発生とモーションが合っておらず持続ヒットになりやすかったため、攻撃判定の発生を1F遅くしました。
    持続を3Fから2Fに変更しました。

    前空翻落腿((前空翻中)K)

    キャンセル・割り込み行動派生タイミングを3F遅くしました。

    落地穿心腿((前空翻中)3K)

    よろけを削除しました。
    全体硬直を3F延長しました。
    ヒット効果を変更しました。
    ヒット時の硬化差を+16Fに変更しました。

    大聖抓面((前空翻中)P+G)

    投げ掴みの全体硬直を6F延長しました。

    背身撃頂((敵背後)P)

    全体硬直を7F延長しました。

    偸歩刺頸((敵背後)P+K)

    よろけを削除しました。
    ダメージを16から10に変更しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+7Fに変更しました。

    猴王抜山(63214P+G)

    ダメージを65から60に変更しました。

    猴王靠山(46P+G)

    よろけを削除しました。
    投げ後の硬化差を+15Fに変更しました。
    ダメージを25から10に変更しました。

    ジャン
    技名(コマンド) 変更点

    鈎中突き(PPP(最大タメ))

    全体硬直を4F延長しました。

    虚心紅裏拳(PKP)

    全体硬直を3F延長しました。

    欺心紅裏蹴(PKP(タメ中)K)

    ヒット時の硬化差を+2Fから+4Fに変更しました。

    沈身正中拳(4PP(最大タメ))

    全体硬直を3F延長しました。
    キャンセル可能時間を8F延長しました。
    キャンセル時の全体硬直を5F短縮しました。

    欺心紅烈鋭手(33PK(タメ中)P)

    ガード時の展開を3F短縮しました。

    前蹴り(K)

    よろけを削除しました。
    しゃがみヒット時の硬化差を+6Fに変更しました。

    前蹴り(K(最大タメ))

    全体硬直を5F延長しました。

    欺心裏鋭手(K(タメ中)P)

    ガード時の硬化差を±0Fから-6Fに変更しました。

    前蹴り~稲妻突き(KPP(最大タメ))

    全体硬直を6F延長しました。

    中段後ろ回し蹴り~欺心裏鋭手(66K(タメ中)P)

    ガード時の展開を3F短縮しました。

    紅染突き(4KP(最大タメ))

    全体硬直を5F延長しました。

    紅陰玄翁落とし(6K+G(最大タメ))

    全体硬直を2F延長しました。

    上げ突き(3P+K)

    ヒット時の硬化差を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。

    紅蓮炎獄蹴り(6K+G(最大タメ))

    全体硬直を4F延長しました。

    欺心紅烈鋭手(6K+G(タメ中)P)

    ガード時の展開を3F短縮しました。

    鳳凰紅翼打ち(4K+GP)

    よろけを削除しました。
    カウンターヒット時、しゃがみヒット時の硬化差を+3Fに変更しました。
    ダメージを16から12に変更しました。

    胴回し回転蹴り(46K+G)

    よろけを削除しました。
    ダメージを30から25に変更しました。
    ガード時の硬化差を-4Fから-5Fに変更しました。
    ノーマルヒット時の硬化差を+4Fに変更しました。
    カウンターヒット時のヒット効果を変更し、追撃できるように変更しました。
    全体硬直を5F延長しました。

    多段首蹴り(3K+G)

    キャンセル時の硬化を6F短縮しました。

    飛び足刀蹴り((走り中)6_K)

    ガード不能技に変更しました。
    全体硬直を5F延長しました。

    月紅衝拳(46P+K)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を-4Fに変更しました。

    鷹嵐
    技名(コマンド) 変更点

    諸手突き(66P)

    ノーマルヒットではダウンしないように変更しました。
    ヒット時の硬化差を-2Fに設定しました。

    諸手突っ張り(66PP)

    全体硬直を2F延長しました。
    ガード時の硬化差を-8Fから-13Fに変更しました。
    ヒット時の硬化差を-2Fから+1Fに変更しました。

    千手張り手 〆(63214PP+K)

    ガード時の硬化差を-10Fから-13Fに変更しました。

    横張り手(4P)

    ダメージを18から15に変更しました。

    素首落とし(41236P)

    ノーマルヒットでダウンしないように変更しました。
    空中ヒット時に小バウンドになるように変更しました。

    鬼殺し(3P)

    ガード時の硬化差を-6Fから-8Fに変更しました。
    ダメージを15から12に変更しました。

    喉輪(3P(ヒット時)P+G)

    ダメージ45→55に変更しました。

    中突っ張り 参(6P+KPP)

    全体硬直を1F延長しました。
    ガード時の硬化差を-15Fから-16Fに変更しました。

    天破り(4P+KP)

    対鷹嵐時、ヒット時の硬化差を+4Fから+10Fに変更しました。

    閻魔乱し(41236P+K(最大タメ))

    最大タメガード時の効果を変更しました。
    相手のガードを崩した際の硬化差を+15Fに設定しました。
    ヒットでダウンするように変更しました。

    露払い(2P+K)

    全体硬直を3F延長しました。
    ガードの硬化差を-15Fから-16Fに変更しました。
    ヒット時の展開を2F遅くしました。

    迎え四股(2or8K+G)

    全体硬直を3F延長しました。
    ガード時の硬化差を-15Fから-18Fに変更しました。

    立ち合いぶちかまし(立ち合い中P+K)

    ダメージを35から25に変更しました。

    仕切り直し騙し肩当て(立ち合い中4P)

    よろけを削除しました。
    ヒット効果を変更しました。
    ダメージを30から25に変更しました。
    ガード、ヒット時の硬化差を+15Fに変更しました。

    四股((敵ダウン)4K+G)

    ダウン攻撃のホーミング性能を調整しました。

    櫓投げ((もろ差し中)P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    二枚蹴り((もろ差し中)6P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    外無双((もろ差し中)4P+G)

    投げ抜け後の硬化差を-3Fから-6Fに変更しました。

    デュラル
    技名(コマンド) 変更点

    蒼弓(46P)

    全体硬直を2F延長しました。
    ガード時の硬化差を-4Fから-6Fに変更しました。

    不動殺・新(6KP)

    ヒット時の硬直を5F延長しました。

    スピニングソバット(6KKK)

    側面ヒット時に連続ヒットしないように変更しました。

    登旋腿~ロケットディスチャージ(2KK+G(ガードorヒット時)6)

    ロケットディスチャージに移行できないように変更。

    ドラゴンスマッシュキャノン(1K)

    空中ヒット時の浮かせ直しを弱めました。

    翻錘(P+K)

    全体硬直を4F延長しました。
    ガード時の硬化差を-2Fから-6Fに変更しました。
    ダメージを16から12に変更しました。
    ヒット時の硬化差を+12F→+13Fに変更しました。

    ドラゴンコンビネーション1(1P+KP)

    ガード時の展開を2F遅くしました。

    ドラゴンコンビネーション2 1P+KP(1P+KP)

    よろけを削除しました。

    葉隠流・陽・鎌鼬((下降中)K)

    よろけを削除しました。
    ガード時の硬化差を-5Fから-10Fに変更しました。
    ヒット効果を変更し、追撃できるようにしました。

    マシンガンニーリフト((敵しゃがみ)1P+G)

    投げ抜け時に1発目のダメージが入っていたのを修正しました。
    ダメージを60から70に変更しました。

  • Ver.1.08(2026.1.23更新)アップデートのお知らせ

    『Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage』 Ver.1.08 アップデートは1月30日を予定しております。​​

    ■共通

    • 「ブロックリスト」に上限の100件を登録した際、ブロックを解除できなくなる不具合の修正

    • 「REPLAY」にて、自分と異なるプラットフォームのアイコンが少し遅れて表示される不具合の修正

    • ウルフの「龍が如く」シリーズコラボ衣装の表示の不具合の修正

    • 一部テキストが表示範囲からはみ出してしまう不具合の修正

    • World Stageでのブース外で段位条件を満たした際のボス出現ポップアップ表示の修正

    • スタッフクレジットの一部文字化けの修正

    • コンシューマー用プラットフォームアイコンを各プラットフォームで色を変えて表示するように修正

    • Arm版Windowsに対応

    • ルーム作成時のルーム設定項目から「通信状態制限」を削除

    ■Steam版

    • アラビア語・ヒンディー語の追加

    • ウルトラワイドモニターでWindowsのディスプレイ設定を「1920x1080」にした場合に横方向につぶれて表示される不具合の修正

    • カスタマイズで一部のアイテムに切り替えを繰り返すと、アイテムがモデルに正常に反映されずカーソル移動操作が利かなくなる不具合の修正

    • 多言語での各種テキストの修正

    • 「WORLD STAGE」プレイ後、「ARCADE」をプレイするとCPUのコスチュームの一部が変化してしまう不具合の修正

    • バトルログ画面のボタンガイド「リプレイをダウンロードする」の表示が、DL済みの試合でも表示されたままになっている不具合の修正

    ■Xbox版

    • Xbox版のアジア4言語における実績名表示の不具合の修正

  • Ver.1.07(2025.11.13更新)アップデートのお知らせ

    『バーチャファイター5 R.E.V.O. 』で本日実施したVer.1.07のアップデート内容をお知らせします。​​

    ■共通調整・不具合修正

    • 「バトルのコツ」、「キャラクター別解説」にて一部ボタンアサインを調整

    • トーナメントモード及びルームマッチのルーム内にて、ボードに表示されるプレイヤーネームの横にプラットフォームアイコンが表示されない不具合の修正

    • アーケードモードで勝利後にコントローラーを切断した場合に、次の対戦が一時停止せず、コントローラー再接続後もPAUSEメニューが表示されない不具合の修正

    • オプションのクレジットの説明が不正確な部分を修正

    • キャラクター別解説で、サラとアイリーンの壁コンボでOKが表示されない不具合の修正

    • オフラインバーサスにて「データ選択」からコスチューム選択してプレイしたリプレイを、リプレイモードで再生した場合、体力ゲージの中央下部にクロスプレイアイコンが表示されている不具合の修正

    • リプレイモードにて、「鉄拳コスチュームのサラ」のリプレイを再生した際、「一時停止」状態から「時間送り」を行うとコスチュームの表示が乱れる不具合の修正

    • ディスプレイモードを「枠あり」に設定した際、アプリケーションのアイコンが表示されない不具合の修正

    • 定期トーナメントのトーナメント表にて、1P側で負けたプレイヤーのプラットフォームアイコンがグレーアウトされていない不具合の修正

    • ベネッサのコマンド表示で技名とコマンドのテキストが一部重なって表示されている不具合の修正

    • 「メインメニュー」にて、リプレイが自動再生される直前に「ID表示」をタイミングよく表示させると、オンラインIDやプレイヤーIDが正常に表示されない不具合の修正

    • 「キャラクター別解説」にて、コンボ失敗時にもOKメッセージが表示される不具合の修正

    • アキラが「黒拳法靴」を着用した際に足首のテクスチャが欠落して表示されていない不具合の修正

    • ジャンの敗北時アニメーションが正しく再生されていない不具合の修正

    • アイリーンのTypeE衣装のショートパンツが勝利モーションの際にスカートを突き抜けてしまう不具合の修正

    ■World Stageモード調整・不具合修正

    • 一度達成したチャレンジは他のセーブデータでもクリアー済になるよう調整

    • トーナメント戦のCPU同士対戦での勝ち上がり抽選においてプレイヤーが未勝利のCPUが必ず勝ち上がるようにする抽選処理を実装

    • 百人組手サバイバルの結果を勝敗・勝率表示へ反映しないよう調整

    • 百人組手サバイバルの体力引き継ぎの際の体力ゲージ表示を調整

    • 「最初から始める」を選択した際、注意喚起のポップアップを表示するよう調整

    • 鷹嵐などの登録数が少ないキャラクターとの対戦を条件とするチャレンジの条件回数を下げ、達成しやすいよう調整

    • 百人組手サバイバルにて、データを保存した形での中断の仕方がわかりづらいため、バトル勝利時にメニューを開くボタンガイドのUIを表示するよう調整

    • トーナメント戦の対戦順表示が登場演出で表示されたままになってしまう不具合の修正

    • ブースで敗北時、特定状況で相手側CPUがガードしかしない状態になる不具合の修正

    • ブースで敗北時、特定状況で試合遷移中に画面がブラックアウトした状態になる不具合の修正

    • 百人組手サバイバル/百人組手サバイバル・極のメニューガイドのテキストが異なる不具合の修正

    ■Steam版

    • 韓国語の一部コマンドトレーニングにおいて「~」の記号が2種類の表記が存在していたため統一する形で調整

    • 「ID表示」画面にて、絵文字を使用したプロフィール名を設定していると文字化けしてしまうため■で表示するように調整

    • 「百人組手サバイバル/百人組手サバイバル・極」のスタート画面にて、中断データがある場合にはカーソルのデフォルト位置を【続きから】にするよう調整

    • アプリ起動 > タイトル画面 > ゲームが進行不能になる(通信中で進行不能になる)不具合の修正

    • Ver1.05から1.06にアップデートした際に、オプション設定のクロスプレイ設定が「無効」になる不具合の修正

    • プロフィール名に<symbol=>を含めると、ID表示の際に〇ボタンアイコンが表示される不具合の修正

    • World Stageモードにおいて、ブース戦で敗北した際のリザルトで「違う相手と対戦する」を選択した際に同じ相手が出現する時がある不具合の修正

    • World Stageモードにおいて、トーナメント戦で残り1人でコンプリート出来る時にその1人がトーナメントに特定条件下で参加してこない不具合の修正

    • 「ROOM MATCH」のルーム画面にて、「NO-PLAYER」にカーソルを合わせ「プレイヤーデータ表示」を行うことで、誤った内容のポップアップが表示される不具合の修正

    • World Stageモードにおいて、敗北した際の勝率表示に数値が反映されない不具合の修正

    • バトルのコツおよびキャラクター解説にて、使用キャラのデフォルトコスチュームの表示が乱れる不具合の修正

    • World Stageモードのサイドトーナメントにて、CPU同士の対戦をキーボードのEscapeキーでスキップできない不具合の修正

    • World Stageモードにおいて、プレイデータのプレイヤー情報2ページ目以降のプレイヤーと再戦後、ページ内にプレイヤーが表示されない不具合の修正

    • ゲーム起動後にEACをタスクマネージャーで停止でき、アンインストールさせることができてしまう不具合の修正

    • 「REPLAY」の「オンライン」タブにて、最新のリプレイが正常に取得/表示されない不具合の修正

    • コマンドトレーニングのコマンドリストが一部2行となっている不具合を修正

    • Steamプロパティで言語を「スペイン語(ラテンアメリカ)」に設定した際、ゲーム内言語設定のシステム初期設定文言が被って表示される不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】World Stageモードのトーナメント一覧画面でメニューガイドの表示が下に2項目ずれて表示されている不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】World Stageモード内のオプションメニュー「カスタマイズ」から遷移後、カスタマイズを行っても正常にデータが保存されない不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】ポルトガル語(ブラジル)で表示した際に対戦画面の段位ゲージがテキストに重なって見える不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】デュラルDLCを適用した際、段位の引き上げが発生する場合に誤ったポップアップが表示される不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】ジャッキーのコスチューム「ハーフチャップス」と「エナメルパンツ」を組み合わせるとエナメルパンツが突き抜けて見える不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】コマンドトレーニングで一部の技の「〇〇中表示」が正しく表示されていない不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】対戦前ロード画面で一部のステージの種類の表示がポルトガル語(ブラジル)の時に不自然になる不具合の修正

    • 【Steam/Xbox】トーナメントのエントリー画面とリプレイ選択画面でスペイン語(ラテンアメリカ)のときの日付の表示形式が英語の形式になっている不具合の修正

    • 【Steam/PS5】World Stageモードにて、ブースの決定とメニューを開く操作を同時に行うとUIが重複し、メニューを開いたまま操作できるようになる不具合の修正

    • 【Steam/PS5】World Stageモードにて、10 Years Laterのボス撃破後、再度ブース対戦を行うと対戦開始時・対戦終了時の画面左下に一瞬ボスアンロック条件ポップが表示される不具合の修正

    • 【Steam/PS5】World Stageモードのプレイ時間の計測が実際のプレイ時間より短くなっている不具合の修正

    ■PS5版

    • Steamプレイヤーが作成したルームに、ブロックされているPS5プレイヤーが通常とは異なる方法により参加しようとした際に進行不能となる不具合の修正

    • メインメニュー画面で放置すると「エラーが起きました」とポップアップが表示される不具合の修正

    • 「ROOM MATCH」のチーム戦にて、チーム振り分け画面でユーザーリストまたはインフォメーションログをルーム参加者が確認中にルーム作成者によってチーム戦を中断された際にログが消えなくなる不具合の修正

    • マッチング成立時にクラッシュする事があった不具合を修正。

    • アキラのコスチューム「祭りハーフパンツ」と「カンフーシューズ」を組み合わせることで、靴下と肌の境目がずれているように表示されている不具合の修正

    • 鷹嵐のコスチューム「TypeE」にて、複数個所でグラフィック崩れが出ている不具合の修正

    • MAIN MENUでリプレイが流れていない状態で全画面表示を行っている時、次のリプレイが流れても操作ガイドが表示されない不具合の修正

    • MAIN MENUの「PLAYER MEMU」を閉じた瞬間に「ID表示」ボタンを連打した際にID表示が適切に行われない不具合の修正

    • アーケードにて、「FINAL STAGE」の「NA」だけ先に薄く表示される不具合の修正

    • メインメニューへ遷移後にメインメニューでリプレイが再生されるタイミングでクラッシュする不具合の修正

    • 「ROOM MATCH」の「全画面表示」時、ボタンガイドで「招待」用のボタンが2つ表示されている不具合の修正

    • オンラインの各モードで対戦した相手が、ゲームハブ側の一緒に遊んだプレイヤーとして登録されない不具合の修正

    • 【PS5/Xbox】ペアレンタルコントロールにより「チャット・スタンプ」が制限されている場合、マッチング後に対戦が成立しない不具合の修正

  • Ver.1.05(2025.07.10更新)アップデートのお知らせ

    『バーチャファイター5 R.E.V.O. 』で本日実施したVer.1.05のアップデート内容をお知らせします。​​

    ■リプレイモードの「オンライン」タブに対応

    ・「オンライン」タブでは他プレイヤーのランクマッチ対戦を閲覧・ダウンロードできます

    ・最新に近いランキングデータから最大10件抽出されます

     ※タイミングによっては自身のリプレイがピックアップされることもあります


    ・以下の場所からも他プレイヤーのリプレイを閲覧・ダウンロードできるようになります

     プレイヤーデータ > バトルログ

     メインメニューで再生中のリプレイ

     ※バトルログからのリプレイダウンロードはVer.1.05以降の対戦データが対象になります

    ■他プレイヤーの名前を伏せる機能を追加​

    ・オプション設定 > ゲーム設定 に項目 「プレイヤーネーム表示」から変更可能です​

    ・「自分のみ表示」を選択すると他プレイヤーの名前は「********」になります

    ■メインメニューのリプレイ間に告知画像を表示できるようにしました​

    ■バグ修正​

    ・ロールバックが発生した際にSEがキャンセルされていないことがあるのを修正しました

    ・「リプレイメニュー」にて、「UI表示」をOFFに設定した際に画面下部のボタンガイドも非表示にするように修正しました

    ・プレイヤーメニュー表示中に回線切断を行うとメインメニューに戻るように修正しました

    ・「ルームマッチ」>「ルームサーチ」画面で、パスコードルーム表示の設定を「なし」に変更後に画面に入り直すと、表示設定が「なし」のままでルームが表示されてしまうのを修正しました

    ・ルームマッチ「チーム戦」で、特定のタイミング入室した際にクラッシュする事があるのを修正しました

    ・ルームマッチで一時停止を解除できなくなることがあったのを修正しました

    ・オフラインバーサスのリプレイに「段位」等が表示されていることがあるのを修正しました

    ・リプレイモードにおいて、サドンデス表示が「ROUND ○」と表示される場合があったのを修正しました

    ・シングルトーナメント戦のリザルトにて、絵文字が別の文字に置き換わって表示されてしまうのを修正しました

    ・リプレイ再生中の操作による『スフィアブレスレット/スフィアプレート』の軌跡表示を調整しました

    ・リプレイの最後のフレームでリトライとリプレイウィンドウを複数回切り替えるとラウンド終了時の演出で最後のフレームが複数回繰り返されるのを修正しました

    ・オフラインバーサスで、1Pコントローラー操作時のリザルトで特定箇所をマウスで操作できてしまうのを修正しました

  • Ver.1.04(2025.06.06更新)アップデートのお知らせ

    『バーチャファイター5 R.E.V.O. 』で本日実施したVer.1.04のアップデート内容をお知らせします。​​

    ■機能追加

    • リプレイの保存・再生機能を追加

    ■機能概要​

    • メインメニュー右側のアイコンにリプレイモードのアイコンが追加​

    • 自身がプレイした 「RANK MATCH」「ROOM MATCH」「OFFLINE VERSUS」 の対戦が「マイリプレイ」に保存される

    • 「マイリプレイ」は最大100件まで保存され、100件を超えた場合は古いものから削除される

    • 「マイリプレイ」内のリプレイをダウンロードする事でマイリプレイとは別に100件保存可能

    • 「オンライン」は他プレイヤーのリプレイを閲覧・ダウンロードが可能(※今後のアップデートで対応予定)

    ■リプレイ中の機能​

    • 一時停止/再生

    • 時間戻し/送り

    • コマ戻し/送り

    • ラウンド戻し/送り​

    • 操作モード1P/2P(リプレイ途中から自操作)

    • 再生速度変更

    ■リプレイ中表示機能

    • 入力履歴表示

    • 詳細表示(ダメージ・硬化差表示)

    • コマンド表示

    • ヒット表示​

    • 避け方向表示

    ■その他不具合の修正

    ■以下の機能はVer.1.05のアップデートで追加予定

    • 他プレイヤーのリプレイを閲覧・ダウンロードする機能

    • ゲーム中で他プレイヤーのプレイヤーネームを伏せる機能

  • Ver.1.03(2025.03.27更新)アップデートのお知らせ

    『Virtua Fighter 5 R.E.V.O.』アップデートファイルVer.1.03の配信を開始しました。​

    ■機能の調整

    • ランクマッチのマッチング成立時に、Ping値を表示するようにしました​

    • ボタン/キー設定の調整​​

      • 1つの機能に2つまでボタン/キーをアサインできるように変更しました​​​

      • キーボード&マウスで移動キーを編集できるように変更しました​​

    • グラフィック設定の決定方法を調整​​​

      • 項目の変更を「適用」ボタンで反映するように変更しました​​

      • 項目の変更があった場合、グラフィック設定画面を抜ける時に保存できるように変更しました​​​

    • 正式なゲームプレイのデータ収集機能を追加しました​​​

    ■不具合の修正​

    • ランキングの反映に「過去最高段位」を参照していた不具合を「現在の段位」に修正しました​

    • ランキングでフィルター条件を素早く変更した際に表示と違う事がある不具合を修正しました

    • パフォーマンス向上設定の「AMD FSR 1.0」 使用時、シャープネスの値と結果が逆だった不具合を修正しました​

    • 長時間メインメニューに滞在すると、リプレイが再生されなくなる不具合を修正しました​

    ■その他不具合の修正

  • Ver.1.02(2025.02.26更新)アップデートのお知らせ

    『Virtua Fighter 5 R.E.V.O.』アップデートファイルVer.1.02の配信を開始しました。

    ■ロールバック機能の調整

    • オプション設定 > ゲーム設定 >ロールバック設定(β版)の「OFF」機能を削除

    • オプション設定 > ゲーム設定 >入力レスポンス設定(β版)の設定値「0~10」を「1~6」までに変更

    • オンライン対戦の際に自分と対戦相手の入力レスポンス設定値に差がある場合、値の小さい方に揃えて自分と相手を同じディレイ値にするよう調整

    • ロールバック関連オプションのメニューガイドテキストを調整

    • ロールバック発生によりエフェクト、SEが結果と違っていた場合、キャンセルするように変更

    ■マッチングの調整

    • ランクマッチにおいて複数のプレイヤーがマッチング候補の場合、ランダムで対戦相手を選択するように変更

    ※本調整により、同じプレイヤーと連続してマッチングする状態を緩和します

    ■ゲームプレイの基礎データ収集機能を追加

    ※プレイヤーの皆様により快適なゲームプレイを提供するため、様々なデータを収集するための準備となります。また今後、収集したデータから対戦ダイヤグラムや段位分布などの統計データを公開予定です。

    ■段位「練士」を「錬士」に修正

    ■コントローラーでゲームバーを起動した場合、キーボード&マウスのキー設定にコントローラーのボタンが配置できてしまう不具合を修正

    ■その他不具合の修正

  • Ver.1.01(2025.02.04更新)アップデートのお知らせ

    『Virtua Fighter 5 R.E.V.O.』アップデートファイルVer.1.01の配信を開始しました。

    • ランクマッチのマッチング条件設定に「マッチング範囲」を追加
     ※「同じエリア」と「全世界」を選択可能にします。

    • ランクマッチの再戦時に一部演出をスキップするように変更

    • 初回起動時のデフォルト音量の値を変更

    • ランキングで不正な値となっているアカウントへの対応

    • その他不具合の修正

  • Ver.1.00(2025.01.14更新)アップデートのお知らせ

    2025年1月28日、バトルバランスの調整と不具合修正を行ったアップデートファイルVer.1.00を配信予定です

    不具合修正

    ■トレーニングモード

    • アキラをCPUに設定した際、「CPU設定」で「反応設定」に「ガード後反撃4/ガード後反撃5」を設定し、「投げ方向」を←に設定した際、通常投げが出てしまっていたのを修正しました。

    • ジャンをCPUに設定した際、「CPU設定」で「反応設定」に「カウンター」を設定すると、大カウンターになってしまっていたのを修正しました。

    • コマンドリストのベネッサのテイクダウンのコマンドが、旧コマンドになっていたのを修正しました。

    バトルバランス調整

    ■全体調整

    ・バックダッシュカウンターのやられ変更

    相手のバックダッシュにミドルキック系の技を当てた際に発生する、バックダッシュカウンターやられの全体硬直を24フレーム短縮しました。

    ・しゃがみダッシュ

    鷹嵐のしゃがみダッシュについて、他のキャラと同様、4フレーム目でしゃがみ状態になるように変更しました。5フレーム不利な状況までなら、しゃがみダッシュで相手の投げを回避できるようになります。

    キャラクター固有変更点一覧

    アキラ
    技名(コマンド) 変更点

    白虎双掌打((崩し中)246P)

    崩しからの白虎双掌打の入力受付を緩和し、後ろ方向の入力前に、ニュートラルが入っていても成立するようにしました。

    サラ
    技名(コマンド) 変更点

    ヒールキックムーンサルト(9KP+K+G)

    動作中に攻撃を受けた場合に、硬化カウンターになるように変更しました。

    ハイドサイドキック(P+K)

    さばき判定の発生を5フレーム遅らせ、8フレーム目からとなるように調整しました。さばける技を手技のみに限定し、足技はさばけないように変更しました。

    ラウ
    技名(コマンド) 変更点

    纏身燕撃掌(P+K)

    攻撃判定を拡大し、一部のキャラに空振りしにくくなるよう調整しました。

    ウルフ
    技名(コマンド) 変更点

    スカイハイショルダースルー(デッドリームーブ中P+G)

    鷹嵐に対しても、追撃しやすい通常のやられが出るようにしました。

    ジェフリー
    技名(コマンド) 変更点

    ヘッドバット(46P+G)

    しゃがみから46P+Gのコマンドで出したときに、成立しなくなっていたのを修正しました。

    オンリーワンバスター((敵右)46or64P+G)

    しゃがみから46P+Gのコマンドで出したときに、成立しなくなっていたのを修正しました。

    オンリーワンバスター((敵左)46or64P+G)

    しゃがみから46P+Gのコマンドで出したときに、成立しなくなっていたのを修正しました。

    スプラッシュマウンテン(2_6P+G)

    投げられた側の硬直時間を変更し、小ダウン攻撃が出ないようにしました。ダメージを75→80に変更しました。

    パイ
    技名(コマンド) 変更点

    転身横衝掌(46P+K)

    追撃のダメージが大きくなりすぎないように、ヒット効果を変更しました。

    掣燕掛塔(2_4P+G)

    投げ抜けされたときの硬化差を-3→-6に変更しました。

    シュン
    技名(コマンド) 変更点

    何仙仰飲翻天腿(何仙仰飲中K)

    2発目の攻撃判定を拡大し、空振りしにくくなるようにしました。

    連撃転身横掃手(46P+G)

    投げ抜けされた時に、飲酒数が減らないようにしました。

    アオイ
    技名(コマンド) 変更点

    鳳凰手(3P)

    ガード時の硬化差を-2→-6に変更しました。

    上段蹴り当て~打突~太刀風(KPK)

    初段を特定状況でヒットさせたとき、連続ヒットしていなかったのを修正しました。

    天狗落とし(2_3P+K)

    硬化カウンター時、よろけにならないように変更しました。

    天狗落とし~要打ち(2_3P+KP)

    ノーマルヒット時の硬化差を+2→+5に変更しました。

    流旋(3or9P+K)

    避け属性の効果時間を5フレーム短縮し、4フレーム目までにしました。避け属性の方向が反転してしまっていた不具合を修正しました。

    桐枝落とし(2684or8624P+G)

    ダメージを60→65に変更しました。

    レイ・フェイ
    技名(コマンド) 変更点

    当天双冲炮(虚式中P+K)

    ダメージを14→16に変更し、側面ヒット時に+16になるよう調整しました。

    ベネッサ
    技名(コマンド) 変更点

    レオパルドストライク(ディフェンシブスタイル中46P+K)

    ヒット時の硬直を変更し、さばき成功時と非成功時で、追撃に差が出なくなるようにしました。さばき成功時の専用カメラ演出をやめました。

    グランドスパイク(ディフェンシブスタイル中2P+K)

    攻撃判定を拡大し、空振りしにくくなるよう調整しました。

    ブーメランフック(ディフェンシブスタイル中3P+K)

    攻撃判定を拡大し、空振りしにくくなるよう調整しました。

    イントルードフック(ディフェンシブスタイル中G押したまま2P)

    避け属性の効果時間を3フレーム短縮し、7フレーム目までにしました。

    インターセプトボディブロー(ディフェンシブスタイル中G押したまま8P)

    避け属性の効果時間を3フレーム短縮し、7フレーム目までにしました。

    バックナックルハイ~スイッチバックブロー(ディフェンシブスタイル中6PKP+K+G)

    2発目を側面ガードしたとき、3発目がしゃがめなかったのを、しゃがめるようにしました。

    フラグバックナックル~イントルーダーステップ(オフェンシブスタイル中4PK6)

    動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。

    スティンガーストライク(オフェンシブスタイル中41236P)

    最大タメ時の硬直を減らし、ガードを崩した場合に追撃が決まりやすくなるよう調整しました。

    ハンティングキック(オフェンシブスタイル中66KK)

    ハンティングキックへの派生時、想定以上に相手の硬直が早く解け、発生の早い攻撃で割り込まれるようになっていたのを修正しました。

    イントルーダーステップ(オフェンシブスタイル中4PK6など)

    動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。

    クイックロール(インターセプトポジション中6or4or2or8P+K+G)

    ベック(インターセプトポジション中P)よりも優先されやすくするため、方向入力を一度ニュートラルに戻さなくても出せるように変更しました。

    ブラッド
    技名(コマンド) 変更点

    テンカオ~ソーク・カーン(6KP)

    ヒット時の硬直を変更し、スリッピングに移行したときのスリッピングからの攻撃をガードされやすくしました。

    ダッキング(6P+K+G)

    動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。

    スリッピング(2or8P+K+G)

    動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。

    ロングダッキング(6P+K+G6)

    動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。

    ダブルティーソークランコンビネーション(ロングダッキング中PPP)

    鷹嵐に対して、ヒット時の硬化差を-6→+4に変更しました。

    クラッシュニーキック(ロングダッキング中K+G)

    下段かわし属性を追加しました。

    ゴウ
    技名(コマンド) 変更点

    黒龍殺 弐~掴み(46P+KPP+G)

    相手の後ろから投げた時に、華厳落とし((敵後ろ向き)P+G)が出るようにしました。

    土蜘蛛(66P+G)

    相手の後ろからヒットした時に、華厳落とし((敵後ろ向き)P+G)が出るようにしました。

    組手払い~掴み(4P+K+GP+G)

    相手の後ろから投げた時に、華厳落とし((敵後ろ向き)P+G)が出るようにしました。

    護法・百合折り(236P+K)

    さばき成功時に、相手キャラによっては投げ技が届かない場合があったのを修正しました。

    無窮幽囚(41236P+G)

    ダメージを70→75に変更しました。

    アイリーン
    技名(コマンド) 変更点

    猿猴双摘桃(1P+KP)

    ノーマルヒット時のヒット効果を変更し、+4フレームの有利となるようにしました。

    エル・ブレイズ
    技名(コマンド) 変更点

    ライジングバックスピンキック(46PPK)

    全体硬直を変更し、ヒット時に追撃がしにくくなるよう調整しました。

    フェイスヒット(2KPP)

    鷹嵐に対して、3発目が連続ヒットしないよう変更しました。

    ジャン
    技名(コマンド) 変更点

    両手突き(66P+K)

    ガード時の硬化差を-15→-16に、側面ガード時の硬化差を-9→-10に変更し、側面ガード時に投げで反撃を受けるようにしました。

    木偶打拳(46P+K(ガード時)KPP)

    攻撃判定を拡大し、始動技が先端ガードになったとき、空振りしにくくなるよう調整しました。

    鷹嵐
    技名(コマンド) 変更点

    横張り手(4P)

    空中コンボ時のダメージ補正を削除しました。

    翻打頭突き(4PP+K)

    空中コンボ時のダメージ補正を0.7倍→0.5倍に変更しました。4Pと合わせてのダメージ調整になります。

    素首落とし(41236P)

    ヒット時の効果を変更し、追撃がしやすいように調整しました。

    赤鬼乱れ髷(P+K)

    ガード時の硬化差を-10→-8に変更し、反撃を受けないようにしました。

    四股((敵ダウン)4K+G)

    ダメージを28→24に変更し、側面ガード時の有利が小さくなるようにしました。