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Ver.1.07(2025.11.13更新)アップデートのお知らせ
『バーチャファイター5 R.E.V.O. 』で本日実施したVer.1.07のアップデート内容をお知らせします。
■共通調整・不具合修正
• 「バトルのコツ」、「キャラクター別解説」にて一部ボタンアサインを調整
• トーナメントモード及びルームマッチのルーム内にて、ボードに表示されるプレイヤーネームの横にプラットフォームアイコンが表示されない不具合の修正
• アーケードモードで勝利後にコントローラーを切断した場合に、次の対戦が一時停止せず、コントローラー再接続後もPAUSEメニューが表示されない不具合の修正
• オプションのクレジットの説明が不正確な部分を修正
• キャラクター別解説で、サラとアイリーンの壁コンボでOKが表示されない不具合の修正
• オフラインバーサスにて「データ選択」からコスチューム選択してプレイしたリプレイを、リプレイモードで再生した場合、体力ゲージの中央下部にクロスプレイアイコンが表示されている不具合の修正
• リプレイモードにて、「鉄拳コスチュームのサラ」のリプレイを再生した際、「一時停止」状態から「時間送り」を行うとコスチュームの表示が乱れる不具合の修正
• ディスプレイモードを「枠あり」に設定した際、アプリケーションのアイコンが表示されない不具合の修正
• 定期トーナメントのトーナメント表にて、1P側で負けたプレイヤーのプラットフォームアイコンがグレーアウトされていない不具合の修正
• ベネッサのコマンド表示で技名とコマンドのテキストが一部重なって表示されている不具合の修正
• 「メインメニュー」にて、リプレイが自動再生される直前に「ID表示」をタイミングよく表示させると、オンラインIDやプレイヤーIDが正常に表示されない不具合の修正
• 「キャラクター別解説」にて、コンボ失敗時にもOKメッセージが表示される不具合の修正
• アキラが「黒拳法靴」を着用した際に足首のテクスチャが欠落して表示されていない不具合の修正
• ジャンの敗北時アニメーションが正しく再生されていない不具合の修正
• アイリーンのTypeE衣装のショートパンツが勝利モーションの際にスカートを突き抜けてしまう不具合の修正
■World Stageモード調整・不具合修正
• 一度達成したチャレンジは他のセーブデータでもクリアー済になるよう調整
• トーナメント戦のCPU同士対戦での勝ち上がり抽選においてプレイヤーが未勝利のCPUが必ず勝ち上がるようにする抽選処理を実装
• 百人組手サバイバルの結果を勝敗・勝率表示へ反映しないよう調整
• 百人組手サバイバルの体力引き継ぎの際の体力ゲージ表示を調整
• 「最初から始める」を選択した際、注意喚起のポップアップを表示するよう調整
• 鷹嵐などの登録数が少ないキャラクターとの対戦を条件とするチャレンジの条件回数を下げ、達成しやすいよう調整
• 百人組手サバイバルにて、データを保存した形での中断の仕方がわかりづらいため、バトル勝利時にメニューを開くボタンガイドのUIを表示するよう調整
• トーナメント戦の対戦順表示が登場演出で表示されたままになってしまう不具合の修正
• ブースで敗北時、特定状況で相手側CPUがガードしかしない状態になる不具合の修正
• ブースで敗北時、特定状況で試合遷移中に画面がブラックアウトした状態になる不具合の修正
• 百人組手サバイバル/百人組手サバイバル・極のメニューガイドのテキストが異なる不具合の修正
■Steam版
• 韓国語の一部コマンドトレーニングにおいて「~」の記号が2種類の表記が存在していたため統一する形で調整
• 「ID表示」画面にて、絵文字を使用したプロフィール名を設定していると文字化けしてしまうため■で表示するように調整
• 「百人組手サバイバル/百人組手サバイバル・極」のスタート画面にて、中断データがある場合にはカーソルのデフォルト位置を【続きから】にするよう調整
• アプリ起動 > タイトル画面 > ゲームが進行不能になる(通信中で進行不能になる)不具合の修正
• Ver1.05から1.06にアップデートした際に、オプション設定のクロスプレイ設定が「無効」になる不具合の修正
• プロフィール名に<symbol=>を含めると、ID表示の際に〇ボタンアイコンが表示される不具合の修正
• World Stageモードにおいて、ブース戦で敗北した際のリザルトで「違う相手と対戦する」を選択した際に同じ相手が出現する時がある不具合の修正
• World Stageモードにおいて、トーナメント戦で残り1人でコンプリート出来る時にその1人がトーナメントに特定条件下で参加してこない不具合の修正
• 「ROOM MATCH」のルーム画面にて、「NO-PLAYER」にカーソルを合わせ「プレイヤーデータ表示」を行うことで、誤った内容のポップアップが表示される不具合の修正
• World Stageモードにおいて、敗北した際の勝率表示に数値が反映されない不具合の修正
• バトルのコツおよびキャラクター解説にて、使用キャラのデフォルトコスチュームの表示が乱れる不具合の修正
• World Stageモードのサイドトーナメントにて、CPU同士の対戦をキーボードのEscapeキーでスキップできない不具合の修正
• World Stageモードにおいて、プレイデータのプレイヤー情報2ページ目以降のプレイヤーと再戦後、ページ内にプレイヤーが表示されない不具合の修正
• ゲーム起動後にEACをタスクマネージャーで停止でき、アンインストールさせることができてしまう不具合の修正
• 「REPLAY」の「オンライン」タブにて、最新のリプレイが正常に取得/表示されない不具合の修正
• コマンドトレーニングのコマンドリストが一部2行となっている不具合を修正
• Steamプロパティで言語を「スペイン語(ラテンアメリカ)」に設定した際、ゲーム内言語設定のシステム初期設定文言が被って表示される不具合の修正
• 【Steam/Xbox】World Stageモードのトーナメント一覧画面でメニューガイドの表示が下に2項目ずれて表示されている不具合の修正
• 【Steam/Xbox】World Stageモード内のオプションメニュー「カスタマイズ」から遷移後、カスタマイズを行っても正常にデータが保存されない不具合の修正
• 【Steam/Xbox】ポルトガル語(ブラジル)で表示した際に対戦画面の段位ゲージがテキストに重なって見える不具合の修正
• 【Steam/Xbox】デュラルDLCを適用した際、段位の引き上げが発生する場合に誤ったポップアップが表示される不具合の修正
• 【Steam/Xbox】ジャッキーのコスチューム「ハーフチャップス」と「エナメルパンツ」を組み合わせるとエナメルパンツが突き抜けて見える不具合の修正
• 【Steam/Xbox】コマンドトレーニングで一部の技の「〇〇中表示」が正しく表示されていない不具合の修正
• 【Steam/Xbox】対戦前ロード画面で一部のステージの種類の表示がポルトガル語(ブラジル)の時に不自然になる不具合の修正
• 【Steam/Xbox】トーナメントのエントリー画面とリプレイ選択画面でスペイン語(ラテンアメリカ)のときの日付の表示形式が英語の形式になっている不具合の修正
• 【Steam/PS5】World Stageモードにて、ブースの決定とメニューを開く操作を同時に行うとUIが重複し、メニューを開いたまま操作できるようになる不具合の修正
• 【Steam/PS5】World Stageモードにて、10 Years Laterのボス撃破後、再度ブース対戦を行うと対戦開始時・対戦終了時の画面左下に一瞬ボスアンロック条件ポップが表示される不具合の修正
• 【Steam/PS5】World Stageモードのプレイ時間の計測が実際のプレイ時間より短くなっている不具合の修正
■PS5版
• Steamプレイヤーが作成したルームに、ブロックされているPS5プレイヤーが通常とは異なる方法により参加しようとした際に進行不能となる不具合の修正
• メインメニュー画面で放置すると「エラーが起きました」とポップアップが表示される不具合の修正
• 「ROOM MATCH」のチーム戦にて、チーム振り分け画面でユーザーリストまたはインフォメーションログをルーム参加者が確認中にルーム作成者によってチーム戦を中断された際にログが消えなくなる不具合の修正
• マッチング成立時にクラッシュする事があった不具合を修正。
• アキラのコスチューム「祭りハーフパンツ」と「カンフーシューズ」を組み合わせることで、靴下と肌の境目がずれているように表示されている不具合の修正
• 鷹嵐のコスチューム「TypeE」にて、複数個所でグラフィック崩れが出ている不具合の修正
• MAIN MENUでリプレイが流れていない状態で全画面表示を行っている時、次のリプレイが流れても操作ガイドが表示されない不具合の修正
• MAIN MENUの「PLAYER MEMU」を閉じた瞬間に「ID表示」ボタンを連打した際にID表示が適切に行われない不具合の修正
• アーケードにて、「FINAL STAGE」の「NA」だけ先に薄く表示される不具合の修正
• メインメニューへ遷移後にメインメニューでリプレイが再生されるタイミングでクラッシュする不具合の修正
• 「ROOM MATCH」の「全画面表示」時、ボタンガイドで「招待」用のボタンが2つ表示されている不具合の修正
• オンラインの各モードで対戦した相手が、ゲームハブ側の一緒に遊んだプレイヤーとして登録されない不具合の修正
• 【PS5/Xbox】ペアレンタルコントロールにより「チャット・スタンプ」が制限されている場合、マッチング後に対戦が成立しない不具合の修正
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Ver.1.05(2025.07.10更新)アップデートのお知らせ
『バーチャファイター5 R.E.V.O. 』で本日実施したVer.1.05のアップデート内容をお知らせします。
■リプレイモードの「オンライン」タブに対応
・「オンライン」タブでは他プレイヤーのランクマッチ対戦を閲覧・ダウンロードできます
・最新に近いランキングデータから最大10件抽出されます
※タイミングによっては自身のリプレイがピックアップされることもあります
・以下の場所からも他プレイヤーのリプレイを閲覧・ダウンロードできるようになります
プレイヤーデータ > バトルログ
メインメニューで再生中のリプレイ
※バトルログからのリプレイダウンロードはVer.1.05以降の対戦データが対象になります
■他プレイヤーの名前を伏せる機能を追加
・オプション設定 > ゲーム設定 に項目 「プレイヤーネーム表示」から変更可能です
・「自分のみ表示」を選択すると他プレイヤーの名前は「********」になります
■メインメニューのリプレイ間に告知画像を表示できるようにしました
■バグ修正
・ロールバックが発生した際にSEがキャンセルされていないことがあるのを修正しました
・「リプレイメニュー」にて、「UI表示」をOFFに設定した際に画面下部のボタンガイドも非表示にするように修正しました
・プレイヤーメニュー表示中に回線切断を行うとメインメニューに戻るように修正しました
・「ルームマッチ」>「ルームサーチ」画面で、パスコードルーム表示の設定を「なし」に変更後に画面に入り直すと、表示設定が「なし」のままでルームが表示されてしまうのを修正しました
・ルームマッチ「チーム戦」で、特定のタイミング入室した際にクラッシュする事があるのを修正しました
・ルームマッチで一時停止を解除できなくなることがあったのを修正しました
・オフラインバーサスのリプレイに「段位」等が表示されていることがあるのを修正しました
・リプレイモードにおいて、サドンデス表示が「ROUND ○」と表示される場合があったのを修正しました
・シングルトーナメント戦のリザルトにて、絵文字が別の文字に置き換わって表示されてしまうのを修正しました
・リプレイ再生中の操作による『スフィアブレスレット/スフィアプレート』の軌跡表示を調整しました
・リプレイの最後のフレームでリトライとリプレイウィンドウを複数回切り替えるとラウンド終了時の演出で最後のフレームが複数回繰り返されるのを修正しました
・オフラインバーサスで、1Pコントローラー操作時のリザルトで特定箇所をマウスで操作できてしまうのを修正しました
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Ver.1.04(2025.06.06更新)アップデートのお知らせ
『バーチャファイター5 R.E.V.O. 』で本日実施したVer.1.04のアップデート内容をお知らせします。
■機能追加
• リプレイの保存・再生機能を追加
■機能概要
• メインメニュー右側のアイコンにリプレイモードのアイコンが追加
• 自身がプレイした 「RANK MATCH」「ROOM MATCH」「OFFLINE VERSUS」 の対戦が「マイリプレイ」に保存される
• 「マイリプレイ」は最大100件まで保存され、100件を超えた場合は古いものから削除される
• 「マイリプレイ」内のリプレイをダウンロードする事でマイリプレイとは別に100件保存可能
• 「オンライン」は他プレイヤーのリプレイを閲覧・ダウンロードが可能(※今後のアップデートで対応予定)
■リプレイ中の機能
• 一時停止/再生
• 時間戻し/送り
• コマ戻し/送り
• ラウンド戻し/送り
• 操作モード1P/2P(リプレイ途中から自操作)
• 再生速度変更
■リプレイ中表示機能
• 入力履歴表示
• 詳細表示(ダメージ・硬化差表示)
• コマンド表示
• ヒット表示
• 避け方向表示
■その他不具合の修正
■以下の機能はVer.1.05のアップデートで追加予定
• 他プレイヤーのリプレイを閲覧・ダウンロードする機能
• ゲーム中で他プレイヤーのプレイヤーネームを伏せる機能
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Ver.1.03(2025.03.27更新)アップデートのお知らせ
『Virtua Fighter 5 R.E.V.O.』アップデートファイルVer.1.03の配信を開始しました。
■機能の調整
• ランクマッチのマッチング成立時に、Ping値を表示するようにしました
• ボタン/キー設定の調整
• 1つの機能に2つまでボタン/キーをアサインできるように変更しました
• キーボード&マウスで移動キーを編集できるように変更しました
• グラフィック設定の決定方法を調整
• 項目の変更を「適用」ボタンで反映するように変更しました
• 項目の変更があった場合、グラフィック設定画面を抜ける時に保存できるように変更しました
• 正式なゲームプレイのデータ収集機能を追加しました
■不具合の修正
• ランキングの反映に「過去最高段位」を参照していた不具合を「現在の段位」に修正しました
• ランキングでフィルター条件を素早く変更した際に表示と違う事がある不具合を修正しました
• パフォーマンス向上設定の「AMD FSR 1.0」 使用時、シャープネスの値と結果が逆だった不具合を修正しました
• 長時間メインメニューに滞在すると、リプレイが再生されなくなる不具合を修正しました
■その他不具合の修正
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Ver.1.02(2025.02.26更新)アップデートのお知らせ
『Virtua Fighter 5 R.E.V.O.』アップデートファイルVer.1.02の配信を開始しました。
■ロールバック機能の調整
• オプション設定 > ゲーム設定 >ロールバック設定(β版)の「OFF」機能を削除
• オプション設定 > ゲーム設定 >入力レスポンス設定(β版)の設定値「0~10」を「1~6」までに変更
• オンライン対戦の際に自分と対戦相手の入力レスポンス設定値に差がある場合、値の小さい方に揃えて自分と相手を同じディレイ値にするよう調整
• ロールバック関連オプションのメニューガイドテキストを調整
• ロールバック発生によりエフェクト、SEが結果と違っていた場合、キャンセルするように変更
■マッチングの調整
• ランクマッチにおいて複数のプレイヤーがマッチング候補の場合、ランダムで対戦相手を選択するように変更
※本調整により、同じプレイヤーと連続してマッチングする状態を緩和します
■ゲームプレイの基礎データ収集機能を追加
※プレイヤーの皆様により快適なゲームプレイを提供するため、様々なデータを収集するための準備となります。また今後、収集したデータから対戦ダイヤグラムや段位分布などの統計データを公開予定です。
■段位「練士」を「錬士」に修正
■コントローラーでゲームバーを起動した場合、キーボード&マウスのキー設定にコントローラーのボタンが配置できてしまう不具合を修正
■その他不具合の修正
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Ver.1.01(2025.02.04更新)アップデートのお知らせ
『Virtua Fighter 5 R.E.V.O.』アップデートファイルVer.1.01の配信を開始しました。
• ランクマッチのマッチング条件設定に「マッチング範囲」を追加 ※「同じエリア」と「全世界」を選択可能にします。
• ランクマッチの再戦時に一部演出をスキップするように変更
• 初回起動時のデフォルト音量の値を変更
• ランキングで不正な値となっているアカウントへの対応
• その他不具合の修正
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Ver.1.00(2025.01.14更新)アップデートのお知らせ
2025年1月28日、バトルバランスの調整と不具合修正を行ったアップデートファイルVer.1.00を配信予定です
不具合修正
■トレーニングモード
• アキラをCPUに設定した際、「CPU設定」で「反応設定」に「ガード後反撃4/ガード後反撃5」を設定し、「投げ方向」を←に設定した際、通常投げが出てしまっていたのを修正しました。
• ジャンをCPUに設定した際、「CPU設定」で「反応設定」に「カウンター」を設定すると、大カウンターになってしまっていたのを修正しました。
• コマンドリストのベネッサのテイクダウンのコマンドが、旧コマンドになっていたのを修正しました。
バトルバランス調整
■全体調整
・バックダッシュカウンターのやられ変更
相手のバックダッシュにミドルキック系の技を当てた際に発生する、バックダッシュカウンターやられの全体硬直を24フレーム短縮しました。
・しゃがみダッシュ
鷹嵐のしゃがみダッシュについて、他のキャラと同様、4フレーム目でしゃがみ状態になるように変更しました。5フレーム不利な状況までなら、しゃがみダッシュで相手の投げを回避できるようになります。
キャラクター固有変更点一覧
アキラ技名(コマンド) 変更点 白虎双掌打((崩し中)246P)
崩しからの白虎双掌打の入力受付を緩和し、後ろ方向の入力前に、ニュートラルが入っていても成立するようにしました。
サラ技名(コマンド) 変更点 ヒールキックムーンサルト(9KP+K+G)
動作中に攻撃を受けた場合に、硬化カウンターになるように変更しました。
ハイドサイドキック(P+K)
さばき判定の発生を5フレーム遅らせ、8フレーム目からとなるように調整しました。さばける技を手技のみに限定し、足技はさばけないように変更しました。
ラウ技名(コマンド) 変更点 纏身燕撃掌(P+K)
攻撃判定を拡大し、一部のキャラに空振りしにくくなるよう調整しました。
ウルフ技名(コマンド) 変更点 スカイハイショルダースルー(デッドリームーブ中P+G)
鷹嵐に対しても、追撃しやすい通常のやられが出るようにしました。
ジェフリー技名(コマンド) 変更点 ヘッドバット(46P+G)
しゃがみから46P+Gのコマンドで出したときに、成立しなくなっていたのを修正しました。
オンリーワンバスター((敵右)46or64P+G)
しゃがみから46P+Gのコマンドで出したときに、成立しなくなっていたのを修正しました。
オンリーワンバスター((敵左)46or64P+G)
しゃがみから46P+Gのコマンドで出したときに、成立しなくなっていたのを修正しました。
スプラッシュマウンテン(2_6P+G)
投げられた側の硬直時間を変更し、小ダウン攻撃が出ないようにしました。ダメージを75→80に変更しました。
パイ技名(コマンド) 変更点 転身横衝掌(46P+K)
追撃のダメージが大きくなりすぎないように、ヒット効果を変更しました。
掣燕掛塔(2_4P+G)
投げ抜けされたときの硬化差を-3→-6に変更しました。
シュン技名(コマンド) 変更点 何仙仰飲翻天腿(何仙仰飲中K)
2発目の攻撃判定を拡大し、空振りしにくくなるようにしました。
連撃転身横掃手(46P+G)
投げ抜けされた時に、飲酒数が減らないようにしました。
アオイ技名(コマンド) 変更点 鳳凰手(3P)
ガード時の硬化差を-2→-6に変更しました。
上段蹴り当て~打突~太刀風(KPK)
初段を特定状況でヒットさせたとき、連続ヒットしていなかったのを修正しました。
天狗落とし(2_3P+K)
硬化カウンター時、よろけにならないように変更しました。
天狗落とし~要打ち(2_3P+KP)
ノーマルヒット時の硬化差を+2→+5に変更しました。
流旋(3or9P+K)
避け属性の効果時間を5フレーム短縮し、4フレーム目までにしました。避け属性の方向が反転してしまっていた不具合を修正しました。
桐枝落とし(2684or8624P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
レイ・フェイ技名(コマンド) 変更点 当天双冲炮(虚式中P+K)
ダメージを14→16に変更し、側面ヒット時に+16になるよう調整しました。
ベネッサ技名(コマンド) 変更点 レオパルドストライク(ディフェンシブスタイル中46P+K)
ヒット時の硬直を変更し、さばき成功時と非成功時で、追撃に差が出なくなるようにしました。さばき成功時の専用カメラ演出をやめました。
グランドスパイク(ディフェンシブスタイル中2P+K)
攻撃判定を拡大し、空振りしにくくなるよう調整しました。
ブーメランフック(ディフェンシブスタイル中3P+K)
攻撃判定を拡大し、空振りしにくくなるよう調整しました。
イントルードフック(ディフェンシブスタイル中G押したまま2P)
避け属性の効果時間を3フレーム短縮し、7フレーム目までにしました。
インターセプトボディブロー(ディフェンシブスタイル中G押したまま8P)
避け属性の効果時間を3フレーム短縮し、7フレーム目までにしました。
バックナックルハイ~スイッチバックブロー(ディフェンシブスタイル中6PKP+K+G)
2発目を側面ガードしたとき、3発目がしゃがめなかったのを、しゃがめるようにしました。
フラグバックナックル~イントルーダーステップ(オフェンシブスタイル中4PK6)
動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。
スティンガーストライク(オフェンシブスタイル中41236P)
最大タメ時の硬直を減らし、ガードを崩した場合に追撃が決まりやすくなるよう調整しました。
ハンティングキック(オフェンシブスタイル中66KK)
ハンティングキックへの派生時、想定以上に相手の硬直が早く解け、発生の早い攻撃で割り込まれるようになっていたのを修正しました。
イントルーダーステップ(オフェンシブスタイル中4PK6など)
動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。
クイックロール(インターセプトポジション中6or4or2or8P+K+G)
ベック(インターセプトポジション中P)よりも優先されやすくするため、方向入力を一度ニュートラルに戻さなくても出せるように変更しました。
ブラッド技名(コマンド) 変更点 テンカオ~ソーク・カーン(6KP)
ヒット時の硬直を変更し、スリッピングに移行したときのスリッピングからの攻撃をガードされやすくしました。
ダッキング(6P+K+G)
動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。
スリッピング(2or8P+K+G)
動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。
ロングダッキング(6P+K+G6)
動作の後半で、特殊上段攻撃が当たるようになっていたのを修正しました。
ダブルティーソークランコンビネーション(ロングダッキング中PPP)
鷹嵐に対して、ヒット時の硬化差を-6→+4に変更しました。
クラッシュニーキック(ロングダッキング中K+G)
下段かわし属性を追加しました。
ゴウ技名(コマンド) 変更点 黒龍殺 弐~掴み(46P+KPP+G)
相手の後ろから投げた時に、華厳落とし((敵後ろ向き)P+G)が出るようにしました。
土蜘蛛(66P+G)
相手の後ろからヒットした時に、華厳落とし((敵後ろ向き)P+G)が出るようにしました。
組手払い~掴み(4P+K+GP+G)
相手の後ろから投げた時に、華厳落とし((敵後ろ向き)P+G)が出るようにしました。
護法・百合折り(236P+K)
さばき成功時に、相手キャラによっては投げ技が届かない場合があったのを修正しました。
無窮幽囚(41236P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
アイリーン技名(コマンド) 変更点 猿猴双摘桃(1P+KP)
ノーマルヒット時のヒット効果を変更し、+4フレームの有利となるようにしました。
エル・ブレイズ技名(コマンド) 変更点 ライジングバックスピンキック(46PPK)
全体硬直を変更し、ヒット時に追撃がしにくくなるよう調整しました。
フェイスヒット(2KPP)
鷹嵐に対して、3発目が連続ヒットしないよう変更しました。
ジャン技名(コマンド) 変更点 両手突き(66P+K)
ガード時の硬化差を-15→-16に、側面ガード時の硬化差を-9→-10に変更し、側面ガード時に投げで反撃を受けるようにしました。
木偶打拳(46P+K(ガード時)KPP)
攻撃判定を拡大し、始動技が先端ガードになったとき、空振りしにくくなるよう調整しました。
鷹嵐技名(コマンド) 変更点 横張り手(4P)
空中コンボ時のダメージ補正を削除しました。
翻打頭突き(4PP+K)
空中コンボ時のダメージ補正を0.7倍→0.5倍に変更しました。4Pと合わせてのダメージ調整になります。
素首落とし(41236P)
ヒット時の効果を変更し、追撃がしやすいように調整しました。
赤鬼乱れ髷(P+K)
ガード時の硬化差を-10→-8に変更し、反撃を受けないようにしました。
四股((敵ダウン)4K+G)
ダメージを28→24に変更し、側面ガード時の有利が小さくなるようにしました。

